Америка является лидером по популярности видеоигр
Аналитическое агентство Newzoo провело глобальное исследование, чтобы выяснить, в каких странах видеоигры пользуются особенной популярностью, а в каких – не очень.
В современном мире видеоигры становятся все более популярными. Но с их помощью можно не только увлекательно проводить время, а и получать деньги.
Лидером среди стран, которые научились зарабатывать на геймерах, оказались США, и это не удивительно, ведь в Америке доход от таких игрушек измеряется 20 миллиардами долларов. На втором месте расположился Китай, где игры приносят 17 миллиардов. Третье место заняла Япония с 12 миллиардами.
Приблизительно одинаковую прибыль - по 3,5 миллиарда - получают Германия, Великобритания и Корея.
Наша страна занимает двенадцатое место в этом списке, ведь годовая прибыль составляет всего 1 миллиард 143 миллиона долларов. Но все же России удалось обогнать Австралию, у которой немногим меньше. Замыкает тридцатку лучших Финляндия, прибыль которой составила 205 миллионов.
Исследователи также подсчитали, что всего в мире проживают около 1 775 489 000 геймеров. Иными словами, каждого четвертого жителя нашей планеты можно отнести к категории геймеров. Неважно, что играют они не на игровых консолях, а на своих мобильных телефонах и планшетах.
Выделяют несколько жанров видеоигр. Среди них приключенческие, ролевые и стратегические игры, боевики, компьютерные симуляторы и головоломки.
На сегодняшний день игры приносят создателям более 80 миллиардов долларов прибыли ежегодно. Эта цифра продолжает увеличиваться в среднем на 8% в год. Игровой бизнес стал, как никогда прежде, серьезным. И развитие технологий этому только способствует. Остается только догадываться, насколько масштабно будет процветать сфера видеоигр уже в недалеком будущем.
Кстати, компьютерные игры с 2011 года официально признаны в США отдельным видом искусства. Это событие поставило точку в продолжающихся последние лет пятнадцать спорах о месте игр в современном обществе.
История компьютерных игр охватывает пять десятилетий, однако частью поп-культуры они стали в конце 1970-х.
Добавим, что свежие результаты исследования, проведенного учеными из Оксфордского университета, в определенной степени развеяли опасения большинства родителей, что увлечение видеоиграми вредно для детей.
Лидером среди стран, которые научились зарабатывать на геймерах, оказались США, и это не удивительно, ведь в Америке доход от таких игрушек измеряется 20 миллиардами долларов. На втором месте расположился Китай, где игры приносят 17 миллиардов. Третье место заняла Япония с 12 миллиардами.
Приблизительно одинаковую прибыль - по 3,5 миллиарда - получают Германия, Великобритания и Корея.
Наша страна занимает двенадцатое место в этом списке, ведь годовая прибыль составляет всего 1 миллиард 143 миллиона долларов. Но все же России удалось обогнать Австралию, у которой немногим меньше. Замыкает тридцатку лучших Финляндия, прибыль которой составила 205 миллионов.
Исследователи также подсчитали, что всего в мире проживают около 1 775 489 000 геймеров. Иными словами, каждого четвертого жителя нашей планеты можно отнести к категории геймеров. Неважно, что играют они не на игровых консолях, а на своих мобильных телефонах и планшетах.
Выделяют несколько жанров видеоигр. Среди них приключенческие, ролевые и стратегические игры, боевики, компьютерные симуляторы и головоломки.
На сегодняшний день игры приносят создателям более 80 миллиардов долларов прибыли ежегодно. Эта цифра продолжает увеличиваться в среднем на 8% в год. Игровой бизнес стал, как никогда прежде, серьезным. И развитие технологий этому только способствует. Остается только догадываться, насколько масштабно будет процветать сфера видеоигр уже в недалеком будущем.
Кстати, компьютерные игры с 2011 года официально признаны в США отдельным видом искусства. Это событие поставило точку в продолжающихся последние лет пятнадцать спорах о месте игр в современном обществе.
История компьютерных игр охватывает пять десятилетий, однако частью поп-культуры они стали в конце 1970-х.
Добавим, что свежие результаты исследования, проведенного учеными из Оксфордского университета, в определенной степени развеяли опасения большинства родителей, что увлечение видеоиграми вредно для детей.