Около половины россиян никогда не играли в видеоигры
По данным Всероссийского центра исследования общественного мнения (ВЦИОМ), 48% опрошенных никогда не играли в видеоигры, а 33% перестали в них играть. 19% россиян продолжают увлекаться видеоиграми и сейчас, а 40% из них — молодёжь от 18 до 24 лет.
Исходя из результатов исследования, 46% тех, кто увлечён видеоиграми, играют несколько раз в неделю. Примечательно, что в основном это люди от 35 до 44 лет. А вот каждый день играет только 23% респондентов.
Для игр опрошенные в большинстве своём используют мобильные устройства — около 48% респондентов. На втором месте стационарный компьютер — 41%, на третьем ноутбук — 24%.
Как ранее заявили исследователи, виртуальные игры способствуют образованию новых нейронных связей. К примеру, простая игра «Супер Марио» позволяет улучшить ориентацию человека в пространстве и его способность планировать действия, пишет «Федеральное агентство новостей».
Пользу приносят даже распространенные «стрелялки», совершенствующие реакцию и кратковременную память. У любителей игр, по заверению ученых, рефлексы развиты намного лучше, чем у остальных людей.
Международная группа ученых и США и Китая, в свою очередь, советовала вместо употребления антидепрессантов играть в компьютерные игры и пользоваться интернетом. Как выяснилось в ходе масштабного научного исследования, они помогают в борьбе даже с затяжными депрессиями у людей пожилого возраста.
О пользе компьютерных игр ученые говорят не впервые. В прошлом году группа ученых из Австралии пришла к выводу, что видеоигры могут помочь избежать слабоумия в старости. Кроме того, это же, по мнению исследователей, предотвращает и риски деменции. В большей степени это относится к людям, которые изначально предрасположены к развитию старческого слабоумия.
Вместе с тем ВОЗ намерена внести добавлена зависимость от игр в перечень болезней. Международный классификатор болезней – важный документ, на основе которого разрабатываются методические подходы к лечению. Без МКБ невозможно вести статистический учет заболеваемости.
До 1990 года классификатор пересматривали 10 раз. На данный момент актуальной является «юбилейная», 10 версия МКБ. Ее не пересматривали 27 лет.
Согласно определению, принятому в МКБ-11, человек является зависимым от компьютерных игр, если этот его жизненный интерес превалирует над другими. В понятие игровой зависимости включат не только зависимость от видеоигр. Что будет входить в новое понятие, мы узнаем позже.
Для игр опрошенные в большинстве своём используют мобильные устройства — около 48% респондентов. На втором месте стационарный компьютер — 41%, на третьем ноутбук — 24%.
Как ранее заявили исследователи, виртуальные игры способствуют образованию новых нейронных связей. К примеру, простая игра «Супер Марио» позволяет улучшить ориентацию человека в пространстве и его способность планировать действия, пишет «Федеральное агентство новостей».
Пользу приносят даже распространенные «стрелялки», совершенствующие реакцию и кратковременную память. У любителей игр, по заверению ученых, рефлексы развиты намного лучше, чем у остальных людей.
Международная группа ученых и США и Китая, в свою очередь, советовала вместо употребления антидепрессантов играть в компьютерные игры и пользоваться интернетом. Как выяснилось в ходе масштабного научного исследования, они помогают в борьбе даже с затяжными депрессиями у людей пожилого возраста.
О пользе компьютерных игр ученые говорят не впервые. В прошлом году группа ученых из Австралии пришла к выводу, что видеоигры могут помочь избежать слабоумия в старости. Кроме того, это же, по мнению исследователей, предотвращает и риски деменции. В большей степени это относится к людям, которые изначально предрасположены к развитию старческого слабоумия.
Вместе с тем ВОЗ намерена внести добавлена зависимость от игр в перечень болезней. Международный классификатор болезней – важный документ, на основе которого разрабатываются методические подходы к лечению. Без МКБ невозможно вести статистический учет заболеваемости.
До 1990 года классификатор пересматривали 10 раз. На данный момент актуальной является «юбилейная», 10 версия МКБ. Ее не пересматривали 27 лет.
Согласно определению, принятому в МКБ-11, человек является зависимым от компьютерных игр, если этот его жизненный интерес превалирует над другими. В понятие игровой зависимости включат не только зависимость от видеоигр. Что будет входить в новое понятие, мы узнаем позже.