Скоро виртуальная реальность станет беспроводной
Специальная антенна, которая работает в миллиметровом диапазоне и создана по технологии программного зеркала, даст возможность беспроводной передачи виртуальной реальности.
Самым слабым местом технологий виртуальной реальности сейчас является канал передачи сигналов от компьютера к конечным устройствам. Для передачи видеосигнала с высоким качеством и разрешающей способностью к шлему или очкам виртуальной реальности требуется канал с пропускной способностью не меньше шести Гигабит. С дальнейшим развитием технологии, скорее всего, эта цифра будет увеличиваться.
На данном этапе передача такого потока информации осуществляется при помощи специальных кабелей высокой частоты. Такими высокочастотными кабелями к компьютеру подключаются все конечные устройства, необходимые для создания эффекта виртуальной реальности. Такой вид соединения имеет единственный существенный недостаток — он ограничивает пользователя длиной кабелей, что в свою очередь приводит к ухудшению ощущения создаваемой иллюзии.
Единственная беспроводная система, которая сейчас может обеспечить передачу такого количества информации, имеет название WiGig. Передача в такой системе осуществляется на частоте 60 ГГц, то есть в миллиметровом диапазоне. Такой диапазон имеет недостаток, который не дает его использовать для передачи видеопотоков виртуальной реальности. Он заключается в необходимости обеспечения прямой видимости между передатчиком и приемником. Даже малейшие препятствия сужают полосу пропускания, ограничивая тем самым скорость передачи. А учитывая специфику виртуальной реальности, которая заключена в постоянном движении, помехами могут стать руки и ноги человека.
Ученые из Технологического университета штата Массачусетс, которые уже долгое время занимаются проблемой устранения кабельной связи в системах виртуальной реальности, предложили использовать уникальную антенну миллиметрового диапазона, построенную по принципу программного зеркала. Такая антенна имеет небольшие размеры и способна передавать и принимать сигналы, отраженные от определенного количества объектов. Время перестройки всей системы составляет меньше одной микросекунды, что делает это незаметным для пользователя системы виртуальной реальности.
На данном этапе передача такого потока информации осуществляется при помощи специальных кабелей высокой частоты. Такими высокочастотными кабелями к компьютеру подключаются все конечные устройства, необходимые для создания эффекта виртуальной реальности. Такой вид соединения имеет единственный существенный недостаток — он ограничивает пользователя длиной кабелей, что в свою очередь приводит к ухудшению ощущения создаваемой иллюзии.
Единственная беспроводная система, которая сейчас может обеспечить передачу такого количества информации, имеет название WiGig. Передача в такой системе осуществляется на частоте 60 ГГц, то есть в миллиметровом диапазоне. Такой диапазон имеет недостаток, который не дает его использовать для передачи видеопотоков виртуальной реальности. Он заключается в необходимости обеспечения прямой видимости между передатчиком и приемником. Даже малейшие препятствия сужают полосу пропускания, ограничивая тем самым скорость передачи. А учитывая специфику виртуальной реальности, которая заключена в постоянном движении, помехами могут стать руки и ноги человека.
Ученые из Технологического университета штата Массачусетс, которые уже долгое время занимаются проблемой устранения кабельной связи в системах виртуальной реальности, предложили использовать уникальную антенну миллиметрового диапазона, построенную по принципу программного зеркала. Такая антенна имеет небольшие размеры и способна передавать и принимать сигналы, отраженные от определенного количества объектов. Время перестройки всей системы составляет меньше одной микросекунды, что делает это незаметным для пользователя системы виртуальной реальности.