Генеральный директор Amazon заявил, что видеоигры могут стать крупнейшим развлекательным бизнесом компании
Генеральный директор компании Amazon считает, что видеоигры станут важнейшей составляющей ее бизнеса и в конечном итоге превзойдут музыкальный и видеоконтент.
Энди Джасси выступил на саммите GeekWire Summit и обсудил различные аспекты деятельности компании, включая ее продолжающееся продвижение в индустрии видеоигр. Он указал на недавний запуск онлайн-игры «New World» как на доказательство того, что Amazon наконец-то набирает обороты на рынке.
Вице-президент компании Кристоф Хартманн сказал, что компания извлекла много уроков из неудач своих прошлых отмененных проектов «Crucible» и «Breakaway». В частности, он отметил, что отныне Amazon будет выпускать игры только тогда, «когда они полностью готовы».
Джасси утверждает, что игры могут стать крупнейшим развлекательным бизнесом Amazon, несмотря на миллионы клиентов Amazon Music и Amazon Prime Video. Игровой бизнес Amazon был сформирован в 2012 году, то есть на создание видеоигры, успешно пережившей запуск, ушло почти десять лет. Хартманн заявил, что одной из причин этого является время, необходимое для создания сложных онлайн-игр, а также для найма и создания студии. Ранее в этом году сообщалось, что Amazon ежегодно вкладывает в свой игровой бизнес 500 миллионов долларов, несмотря на маленькую отдачу.
Генеральный директор заявил, что релиз «New World» показал отличные результаты, и данные Steam подтверждают это: в настоящее время пиковое количество игроков в новую онлайн-игру достигло более 900 000.
Вице-президент компании Кристоф Хартманн сказал, что компания извлекла много уроков из неудач своих прошлых отмененных проектов «Crucible» и «Breakaway». В частности, он отметил, что отныне Amazon будет выпускать игры только тогда, «когда они полностью готовы».
Джасси утверждает, что игры могут стать крупнейшим развлекательным бизнесом Amazon, несмотря на миллионы клиентов Amazon Music и Amazon Prime Video. Игровой бизнес Amazon был сформирован в 2012 году, то есть на создание видеоигры, успешно пережившей запуск, ушло почти десять лет. Хартманн заявил, что одной из причин этого является время, необходимое для создания сложных онлайн-игр, а также для найма и создания студии. Ранее в этом году сообщалось, что Amazon ежегодно вкладывает в свой игровой бизнес 500 миллионов долларов, несмотря на маленькую отдачу.
Генеральный директор заявил, что релиз «New World» показал отличные результаты, и данные Steam подтверждают это: в настоящее время пиковое количество игроков в новую онлайн-игру достигло более 900 000.