«Мы признаем повышение риска замедления роста мировой экономики, – заявил финансовый директор Sony Хироки Тотоки в ходе конференц-колла в начале ноября. – Пользователи консолей PlayStation похоже, меньше играют из желания сэкономить».
Помимо макроэкономических факторов и снижения спроса, обусловленного пандемией, индустрия видеоигр испытывает трудности из-за крепкого доллара и недостатка новых игр-блокбастеров. Ведущие издатели, в т.ч. Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft Entertainment и Microsoft не выпускали крупнобюджетные игры к этому праздничному сезону.
В 2022 году мировые потребительские расходы на программное обеспечение для видеоигр упадут на 4,3%, оценили в Newzoo. Это первое снижение по итогам года с тех пор, как аналитическая компания начала сбор таких данных в 2012 году. В 2021 году показатель увеличился на 7,6%, а в 2020 году – на 25%, уточняет Newzoo.
Производитель игровых чипов Nvidia сообщил о падении квартальных на фоне снижения спроса. Tencent впервые сообщил о снижении выручки второй квартал подряд в годовом выражении. Electronic Arts и Take-Two снизили свои прогнозы на полный финансовый год. Sony снизила прогноз операционного дохода на весь финансовый год для видеоигр и сетевых услуг примерно на 12%.