3D-версии видеоигр негативно влияют на психику геймеров

3D-версии видеоигр негативно влияют на психику геймеров
Фото: http://games.mail.ru/
По мнению специалистов из Университета штата Огайо (США), 3D-версии компьютерных и видеоигр могут вызывать в человеке повышенное чувство агрессии и жестокости.

Ученые в процессе проведения экспериментов пришли к выводу, что 3D-игры в большей степени влияют на здоровье и эмоциональную сферу игроков, нежели аналогичные развлечения на простом мониторе.

По их словам, человек, который вообще занят игровым процессом, уже сам по себе абстрагируется от реальной действительности, однако игры, которые визуализируют происходящее на экране в «живой» эффект, намного больше оказывают влияние негативного характера на психику человека, в том числе и вызывают в нем усиленное чувство агрессии.

В ходе исследования американским студентам было предложено сыграть в 3D-версию популярной игры GTA IV, где они бы сами исполняли роли отрицательных персонажей, воровать, угонять автомибили и убивать. В результате, учеными было установлено, что те, кто играл в игру простую и те, кто ощущал происходящее на экране явственнее, испытывали разные эмоции. Так, те кто играл в 3D-версию игры, чувствовали себя в ней «по-настоящему», а, следовательно, их чувство жестокости было по-настоящему сильным.

Реклама на веке

Кстати, за рекордный в медиа-индустрии результат по продажам в первый день и первую неделю GTA IV была включена в Книгу рекордов Гиннесса.

Отметим, что, какую бы роль не исполнял человек в видеоигре, ученые научились по внешнему виду компьютерных персонажей определять пол игрока, даже если тот играет за персонажа противоположного пола. Таким образом, можно узнать не только пол игрока, но и оценить неудовольствие, чувство юмора, эмоциональность.

В ходе исследования ученые установили, что поведение людей, играющих в онлайн-игры, основывается на тех же гендерных поведенческих решениях, что и в реальной жизни. Оказалось также, что мужчины с женским аватаром играют более эмоционально, но все же выдают себя - их поведение более жесткое. За парнями было замечено более частое подпрыгивание и превалировала игра более удаленная от групп других игроков, в то время когда девушки предпочитали присоединяться к коллективам.

На сегодняшний день игры приносят создателям более 80 миллиардов долларов прибыли ежегодно.

Реклама на веке
Доказано: отказ от завтрака помогает избавиться от лишнего веса Для защиты от слабоумия ученые рекомендуют пополнить словарный запас