Об этом сообщается в издании Journal of Communication.
Исследователи провели анализ персонажей более пяти сотен видеоигр. Специалисты давали оценку сексуальности женских персонажей по 5-балльной шкале, учитывая следущие моменты: каким образом изображена грудь героини, ее бедра, талия и ноги. Также рассматривалось, насколько открыты были эти части тела, обозначены ли они светотенью, сильно ли они объемные в сравнении с остальными областями. Таким образом, у исследователей вышло всего 11 пунктов оценивания.
В результате проделанной работы специалисты выявили, что сексуальность героинь видеоигр меняется ежегодно. Как показал график, высшая точка сексуальной привлекательности была зафиксирована в 1994 году, а спад сексуальности пришелся на 2007 и 2010 год. Если говорить о сексуальности женских персонажей по конкретным временным периодам, то самыми привлекательными можно считать тех, кто был создан с 1999 по 2006 год.
Помимо этого, исследователи выявили еще один интересный факт. Они обнаружили, что зачастую второстепенные женские персонажи чаще оказывались сексуально привлекательными, чем главные. Если опираться на цифры, то здесь среднее значение 1,47 приходится на второстепенных героинь и 1,14 - на главных.
Плюс, данное значение зависело также от жанра видеоигры. К примеру, наиболее высокое значение было у персонажей фатинговых игр, а самое низкое - у героинь шутеров.
Авторы исследования объясняют такую тенденцию следующим образом. Вероятно, эти изменения связаны с тем, что среди разработчиков видеоигр в последнее время появилось немалое количество представительниц прекрасного пола, которые так или иначе оказывают влияние на формирование женских образов. К тому же, женщины чаще увлекаются теми играми, где персонажи представлены в более «адекватном» облике.