В исследовании приняло участие 375 добровольцев, которым предложили зарегистрироваться и пройти квест в игре World of Warcraft. Социологи из университета Торонто, университета штата Колорадо и Университета Хофстра определили, что вид выбранного персонажа позволяет узнать не только пол игрока, но и оценить неудовольствие, чувство юмора, эмоциональность.
В ходе исследования ученые установили, что поведение людей, играющих в онлайн-игры, основывается на тех же гендерных поведенческих решениях, что и в реальной жизни. Оказалось также, что мужчины с женским аватаром играют более эмоционально, но все же выдают себя - их поведение более жесткое. За парнями было замечено более частое подпрыгивание и превалировала игра более удаленная от групп других игроков, в то время когда девушки предпочитали присоединяться к коллективам.
Таким образом, анализируя поведение геймеров, исследователи могут определить их пол вне зависимости от используемого аватара. И от зоркого глаза американских ученых не спрятаться никому.
Любопытно отметить, что почти четверть представителей сильного пола решили создать себе женские аватары, в то время как представительниц прекрасного пола, захотевших в виртуальном мире побыть мужчиной, всего семь процентов.
В результате учеными было отмечено, что представители обоих полов выбирают себе более привлекательный аватар противоположного пола.
Напомним, World of Warcraft — это многопользовательская ролевая онлайн-игра, которая была разработана компанией Blizzard Entertainment. На сегодняшний день это самая популярная MMORPG в мире. Это подтверждают данные книги рекордов Гиннесса.
В начале 2014 года Blizzard сообщило, что общее число зарегистрированных аккаунтов World of Warcraft превысило сто миллионов.
Игра позволяет игроку окунуться в знакомый мир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродить по известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения. Также возможны поединки и с другими игроками.